tirsdag den 2. oktober 2007

Netværksmodul til OpenEngine

Ud over de opgaver vi skulle lave til denne uge, har vi også lavet et lille netværksmodul. Tanken bag dette er at hvis man skal få følelsen af at det er et spil vi sidder og arbejder på, så skal man også kunne konkurrere løbende, så man kan få en oplevelse af om de enkelte elementer man arbejder på, giver det ønskede resultat - rent spillemessigt. Dertil syntes vi det kunne være sjovt at dyste mod hinanden gruppevis, uafhængig af hvilken modifikationer vi har lavet på OpenEngine. Derfor er udgangspunktet for modulet også at man blot tildeler en Transformation node til modulet. Modulet vil så selv sende ændringer om denne Transformation node videre til serveren og derved alle andre spillere. For at bevare en cross-platform mulighed er SDL_net valgt som netværksbibliotek.

Til alle de andre grupper der ønsker at forsøge sig med vores netværksmodul, så er der en patch her.

Ingen kommentarer: